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《天弈百科》前四残卷三(第3页)

4。意境通用加持,所有意境被棋手使出后,其通用意境都会时时刻刻的影响天弈世界中的势力,不分敌我。棋手可以主动控制意境通用加持范围,普通意境一开始可以加持半个天弈世界,进阶道境后可以加持全天弈世界。(3。77)

5。统御类意境,统御类意境包含帝道、王道、君道、神道等多种意境,这类意境的一个共同特点在于具有高度统御性,在抛开自身效果外,同时还可以在多人对弈中,发挥出更强的特殊功效,是领队中路的优选意境。(4。134)

6。道境幻化,当棋手的意境蜕变为道境之后,有机会掌握这一能力,其原理就宛如大势衍化大势之灵一般,只不过道境幻化一般是幻化成为天柱等类似死物,可以大幅加强道境的影响力。然而道境幻化若被击破则当局对弈道境将会破碎,无法在破碎之后重新使用道境,这也是同级之间道境幻化不轻易被使用的原因。(4。100)

7。道境化君,职业八段棋手的意境进阶成道境后,可以选择将道境与君位融合,极大的增幅道境的影响力,并随机将象征道境的君位加持到道境内的苍生之中,形成道境化君。化君者无法被棋手控制,会自发吸引道境领域内的苍生和原住民,但同时也会成为道境的命脉弱点所在。(4。17)

8。正辅两道,高阶棋手领悟意境,意境所属之道则为棋手正道,而在正道之外,棋手还可兼修辅道,辅道的选取以不影响正道意境为前提,大多数棋手都会选取无意境属性的通用辅道。(4。178)

9。通用辅道,通用辅道是一般而言无法被棋手作为意境的棋道,包含建筑、器械、种植等,这类辅助之道的学习不会产生自己的道不会影响棋手自身的意境,被称为通用辅道,一般而言棋手会在职业中段开始就有所涉及,但必须在确立自己意境之后才可精通发展。(4。179)

九十一。唤灵,职业九段以上棋手才可使用的棋法,意指棋手可以在非正常棋手回合牵引英雄棋灵、落子的行为,直接于进行中的天弈世界进行牵引召唤英雄棋灵。(4。65)

九十二。以身入局”,职业九段的特殊棋招,棋手可以将自己的精神力通过棋魂力为凭与自身意境相符、人灵相合的英雄棋灵完成人灵一体,身入棋局之中进行对局,以身入局状态的棋手将无视任何棋手阶段,只需棋魂力就可以随时落子。(4。152)

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九十三。英雄领域,棋手领悟道境、并与所落下的英雄棋灵达成人灵合一状态后,有机会触发该英雄棋灵的英雄领域;英雄领域之内会形成该英雄的自己的道,领域之内该英雄的言语将成为真言,他的道,将与原有道境相互影响或者吞噬。(4。21)

1。虚英雄领域,虚英雄领域即为虚假残缺的英雄领域,往往出现在棋手自身水准未能达到英雄领域的条件,也无法完成人灵相合的情况下,通过特殊事件强行凝聚的领域,无法做到英雄领域的强大,但可以自成一界,不受外在意境影响。(4。77)

九十四。变革,变革一般由英雄棋灵主导的大变法,大改动,常见于职业八段以上,传统棋路中的变革常以变法的形势出现。变革成型后,同样会拥有自下而上五阶不同的变革等级,和英雄棋灵一样最低为白,最高为金色。变革分为两个部分,根据变革强度,对内可以改变天弈世界中的军民大势等强度,对外可以根据棋手职业等级一定程度的改变对弈规则。(3。43)

1。变革失败反噬,任何变革如果被敌人或者因为一些原因被强制中断失败,就会带来变革反噬,一旦开始反噬,变革带来的收益将会丧失,变革变动的规则将会消散,而这项变革也将会在本局对弈中无法再度重启。(4。96)

2。变法,特殊的英雄棋灵可以在天弈对局中用出变法,变法成功之后会有各类增益,并且在拥有意境的对弈中,变法是最容易改变意境的方式,特别是拥有多位职业八段棋手的团队赛,会变法的英雄棋灵将可以根据局势改变团队的对弈意境,从而获得对局的优势。(3。22)

2(1)变法,变法为变革之下传统棋路专有,和西方变革最大的区别在于变法有自己完整的三步,即为立法、定形、革新,每成一步则获一定变法收益,三步皆成则变法大成、收获为正常变革三倍;西方变革则不同,需要彻底完成变革才能获得收益,但难度小于传统变法。(3。45)

3“资本主义变革”,西方英格兰棋路体系中的金阶变革,完整的变革拥有五步,每一步都可以解放生产力,加快火器的制造速度。是极其强势的资源类变革,同样此种变革的成功快慢取决于变革发起者拥有的相应资源,获取资源越多变革越快,反之亦然!(4。95)

九十五。选举,西方棋路体系中,职业高级棋手才可以使用的棋法,是与自身本命棋路足够契合后,可以通过通用英雄棋路作为铺垫,不经过棋灵星空的牵引,直接将一位通用英雄棋灵转化为相对应的本命英雄棋灵。(4。58)

九十六。封棋”,一种极端的棋路下法,一般都是西方棋路职业七段的棋手自感无法再进一步后的无奈选择,封棋意味着棋手在选择之后,每下一场棋路将会自我封当场的棋路,不断的对弈,不断的自我封印,直到突破职业八段。(3。58)

1。封棋增幅,选择封棋的棋手在整个过程之中由于极大的限制,也会平衡得到一定的封棋增幅,所封棋子越多,新落下一枚英雄棋灵后增幅也越高,这种增幅主要体现在感悟新英雄棋灵和增幅英雄棋灵进阶能力之上。(4。64)

九十八。特殊状态英雄棋灵,英雄棋灵具有唯一性,但却有不同的特殊状态,比较常见的状态存在有濒死、迟暮、灵位、婴儿等,特殊状态的英雄棋灵会根据其状态的不同具有不同的牵引难度增降,会通过特殊的方式影响天弈世界。(4。131)

九十九。特殊回合,在高级对弈中,大回合的对于棋手的影响开始减弱,取而代之的是各种特殊回合的存在,比如49回合被称为“天衍”,81回合被称为“地劫”等,每一个特殊回合都对应着一些棋路的加持或者特殊效果。(3。20)

1。地劫,特殊回合的一种,为八十一回合的特殊称呼,地劫回合天发杀机,所有杀伐性的棋招效果大增,命劫被引动的概率大幅提高。(3。62)

2天象,一般而言棋手意境抵达道境之后,可以引动天地异象加持己方势力,其中天空之中出现的异象被称为天象,天象出现并不分敌我,只会加持对应的行为、能力、或者造成对应的灾祸等。(3。64)

3。武运,对弈的三十三回合,又称为武运回合,是天弈世界中最有利于军队进攻作战的回合,在这回合中兵威会得到巨大加持,被普遍认为速攻流派最后也是最关键的一回合。(3。67)

一百。苍生反噬,当棋手牵引苍生棋灵超出自己本源棋魂力能够承受的范围时,会触发不同等阶的苍生反噬,一般而言苍生反噬分为三阶,黄阶、紫阶、金阶,分别对应不同位阶的苍生棋灵。黄阶棋魂力受损,紫阶绝生民之力,金阶本源丧失。(3。71)

一百零一。寿元献祭,英雄棋灵有其命数,当棋手熟练掌握和共鸣英雄棋灵之后,可以在命数范围内通过寿元的县级,将英雄棋灵所属阶段提前,这种方法收益于损失往往难成正比,不太被棋手所采用。(3。74)

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一百零二。暮年状态,职业对弈场,在牵引英雄棋灵之时,有一类棋灵可以被牵引成暮年状态,这类英雄棋灵牵引而出的同等阶条件会远远低于正常的英雄棋灵,但此类棋灵的命数都是处于濒死状态,对于其的运用是对棋手棋法的挑战。(4。24)

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